郑赛博 关卡设计
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检疫营地

Zeverland · 检疫营地 · 90 × 100m

01

说明

设计需求

  • 本 POI 属于主线 POI,符合主线任务对于此 POI 的下列需求
    • 在叙事上满足“蜂巢科技”的医疗主题需求
    • 特色产出上提供足量的医疗物资,既能符合玩家在当前难度下的资源需求,又能为做过主线或不做主线的玩家提供在野外找到医疗资源的可能性
    • 怪物体验上要满足布设 Boss + 群怪
    • 分布上要保证密度,能广泛分布在野区

设计手段

  • 尺寸避免太大,小尺寸保证复用性,过大尺寸在高密度情况下很诡异
  • 功能分区严格依照现实逻辑,体现“检疫区 + 治疗区 + 工作区”特征
  • 外观凸显检疫营地的临时性特征,贴合玩家对末世临时检疫点的基本视觉印象
    • 使用蜂巢主题特征的资产,如检疫帐篷、带有蜂巢标的集装箱(为避免据点感,要控制集装箱数量)
    • 入口采用排队式布局 + 哨塔,强化检疫既视感
    • 在保证游玩乐趣的同时(实体建筑通常有助于提高动线有趣性),需要尽量减少实体建筑的规模比重
  • 资源产出符合医疗主题特征,且根据玩家动线,以一定节奏布置
    • 基础资源:各类药品、高级箱等;考虑到有患者居住过,故还有一些物资(通过纸箱投放)
    • 生活化武器 / 武器客体:输液架、除颤仪
    • 药品布置考虑了玩家从 POI 外走到院落中心时的消耗节奏
  • 战斗体验适于 Boss 战
    • 玩家从任何方向进入 Boss 镇守的院落,都有一定动线深度,避免有破口能直接到 Tank 院落
    • Boss 作战区域识别度要高,边界要明确。本例采用竞技场式的口型院落,避免在 Tank 作战区域有过窄的狭口阻挡 Tank 寻路
    • 利用检疫帐篷,尝试实现 Boss 穿帐篷,玩家穿梭、拉扯 Boss 的体验
02

公开玩家录屏

完整玩家流程 27:27–1:04:00

录屏来自 B 站公开玩家视频;本人负责视频中所展示 POI 的关卡设计与落地。