郑赛博 关卡设计
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瞭望塔 02

Zeverland · 瞭望塔 02 · 60 × 60m

01

说明

设计需求

  • 本 POI 属于主线前期 POI,要保证难度与动线探索丰富性的平衡
  • 要提供足够的高度
  • 塔顶区域房间内设置 NPC,要提供足够的面积

布局手段

  • 本 POI 采用“基座 + 塔”的布局,是基于玩家体验的权衡考虑
    • 为了保证塔不宜直接能攀上,故塔最好在基座偏中心,玩家必须穿过室内才能爬塔
    • 但只有一层基座比较单调,故考虑两层基座
    • 然而两层基座会导致室内空间比较复杂,故考虑基座一半位于一层,一半位于二层(底部架空)
    • 两个基座之间重叠部分是楼梯
    • 这种布局基本能保证玩家不走回头路,每个房间都能体验到

体验预期

  • 要保证主线里的 POI 在难度上有梯度层级,本 POI 难度上关注如下
    • 该 POI 设定为跟着主线走的玩家探索的第三个 POI,也是第一次体验具有一定战斗强度的 POI
    • 相比上一个主线 POI,要有更高的战斗强度、更多怪物数量,且必须引入多波次中等难度的战斗
  • 为了避免玩家迷路、避免在感官上认为该 POI 过于绕,动线整体需要干净,即保证玩家一条龙基本能走到塔顶。即使有支线房间,其深度也不应太深
  • 该 POI 允许玩家采用多种方式通关:后门潜行(逃课)、前门硬刚,且不同路线体验差异度要尽量拉齐
    • 如果后门潜行容易,那么从潜行开始到最终奖励的距离要拉长。这个潜行动线的距离抽象理解为行走长度、利用上行性的次数
    • 如果前门战斗强度大,那么从战斗点到最终奖励的距离要缩短
02

公开玩家录屏

玩家录屏 01 21:00–22:16
第四章完整任务片段 09:53–16:25

录屏来自 B 站公开玩家视频;本人负责视频中所展示 POI 的关卡设计与落地。