- 以Unreal Tournament 2003/2004 和 Quake III Arena为素材,利用DCC还原传统PVP竞技场射击游戏的若干经典地图,关注
- 地图的layout(关注空间概念、布局的基本思路、chokepoint与move time)
- 促动玩家流动起来的Item布置点位(含Health Pack、Armor)
- Weapon布置点位(关注不同武器在layout中的放置表现及反过来影响layout)
进行中
Arena Shooter 地图研究
经典竞技场射击地图的 Layout、Chokepoint、移动时间与道具点位研究。